[1]
Desty Endrawati Subroto et al. 2024. Meningkatkan Semangat Belajar Siswa Melalui Penggunaan Game Edukasi Berbasis Teknologi Pada Siswa SMP IT Bina Bangsa. Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains dan Teknologi. 3, 1 (Mar. 2024), 40–48. DOI:https://doi.org/10.58169/jpmsaintek.v3i1.363.